云顶之弈:[巴豆刘斯]阵容码与一图流攻略
推荐前提:开局持有巴德、棱彩门票、由二生D、森罗公理、神器护手、黎明盾或黄昏盾中的任意一项。 阵容性质:6D三星配置,装备类型为混合搭配 端游阵容码: 0232c35133501832e02f350362373000TFTSet16 铲铲阵容码更新后会补充在评论区 ;
上海电竞大师赛首日正式开赛,决胜巅峰“首秀”点燃静安热情
2025年12月3日,上海电竞大师赛于上海静安体育中心正式开幕。作为首日的核心赛事,曾入选亚运会电竞项目的《决胜巅峰》首次成为上海电竞大师赛的正式比赛项目,其高水准的竞技对抗为这场为期五天的赛事成功打响了头炮。 本次上海电竞大师赛由上海市体育局、静安区人民政府联合主办,上海市文化和旅游局提供支持。赛事吸引了中国、蒙古、韩国等国家和地区的近百名顶尖电竞选手参与角逐,其中《决胜巅峰》项目集结了多支国内外一流战队——既有刚在上海静安结束的决胜巅峰中国大师赛中表现优异的GZG、YBG、RA战队,也有实力雄厚的蒙古战队The MongolZ。各国选手在赛场上同场竞技,充分彰显了移动电竞的全球号召力。经过激烈比拼,GZG战队在总决赛中以2:1的比分击败YBG战队,成功斩获上海电竞大师赛《决胜巅峰》项目的冠军。 作为2026年爱知·名古屋亚运会电竞项目,《决胜巅峰》此次首度跻身上海电竞大师赛正式比赛项目之列,既拓展了赛事的项目布局,也进一步提升了赛事的专业水准与观赏价值。对此,沐瞳中国电竞负责人Mike指出:“上海电竞大师赛是静安区建设‘全球电竞之都’核心区域的关键平台,《决胜巅峰》此次纳入比赛项目,是沐瞳与上海静安联手推动电竞产业发展的又一重要举措。此前不久,决胜巅峰中国大师赛刚在静安顺利收官,从Stage1阶段到总决赛的两个多月间,我们目睹了中国选手对竞技梦想的坚守,也感受到全球爱好者的热忱支持。此次决胜巅峰赛事汇聚国内外战队同场较量,蒙古战队特意远赴上海静安参赛,不仅为赛事注入了多元的竞技特色,更构筑起中外青年文化交流的纽带,让电竞成为跨越文化隔阂的共通语言。” 本次赛事除了紧张激烈的赛场对决,还同步打造了丰富的现场互动活动。静安体育中心外场开设“静安数字共生文化市集”,现场设置海派旗袍盘扣制作、古法唐香等非遗摊位,联动《决胜巅峰》等体验区,让传统文化与数字文化碰撞融合。;
《咔砰!玩具乱斗屋》今日正式上线!开启一段唤醒童年记忆的奇幻之旅!
玩具,是每个人童年里形影不离的伙伴,藏着数不清的奇思妙想。就像大家熟知的动画《玩具总动员》里演的:每当我们走出房间、带上房门,那些一动不动的玩具说不定就会立刻“苏醒”,开启一段段充满乐趣的冒险旅程。 如今,这个儿时幻想终于有了具体的模样——曾获IGA最佳美术提名、并在新品节期间斩获肉鸽类Demo在线人数第一名的《咔砰!玩具乱斗屋》,正式版已于今日(12月4日)在Steam发售! 游戏定价46元,首发两周内享八五折特惠,折后39.1元。此外,《骰子浪游者》《种呱得呱》《猫神牧场》这三款牌组构建类游戏将同步开启捆绑包优惠:玩家若以“集齐一套”的形式购买《咔砰!玩具乱斗屋》,并搭配三款作品中的任意一款,还能叠加享受九折的额外折扣。 【方寸之间的万千博弈】 和游戏之前公布的试玩版本相比,正式版的内容量实现了爆发式增长,首发就包含400多种可选物品。除了已经亮相过的玩偶厨师、木偶乐手和仓鼠博士,全新英雄捣蛋鬼安迪也正式加入战场,带来了幽灵军团与外星科技两大新的职业流派。四位风格各不相同的英雄、八种特色突出的职业,再加上大量新玩具,这意味着玩家的构筑策略会呈指数级增加,确保每一次开局都能有新鲜感。 面对这么多丰富多样的选择,游戏的核心挑战就在于,怎样在有限的空间里做好资源管理。这就像是收拾小时候的玩具箱——玩家得在有限的格子数量和重量限制下,通过转动、挪动、重新组合,把各种各样奇特的物品放进背包,以此让队伍的战斗力达到最高。 入门这种玩法其实很简单,但越深入探索,越能发现它背后藏着丰富的策略深度。不少物品都有针对性的特殊效果,比如怎样调整物品的横竖摆放来串联更多增益格,或者如何让辅助道具准确覆盖到核心召唤物,怎样合成才最高效,这些都需要玩家像拼拼图一样仔细规划。 每一个格子的细微位移,每一次物品的九十度旋转,都可能打通关键的连携增益,引发质变的连锁反应。这种“整理”的过程本身,就是一场极具深度的脑力游戏。 【物理碰撞的动态演出】 区别于传统自动战斗游戏枯燥的数值对撞,《咔砰!玩具乱斗屋》引入了横板桌面战斗与真实物理碰撞系统。在这里,可以上场的玩具都有自己的体积和击退能力。 在横板桌面战斗的框架下,即便是一些很强大的单位,如果被推出作为战场的桌子范围,也会直接阵亡;一些过小的单位,甚至可能在与大型敌人接触瞬间就被击飞。 这种自然的物理法则极大地平衡了战局:一昧的堆叠高等级单位并非必胜法宝,利用击退、重量克制以及陷阱道具进行地形杀,往往能打出以弱胜强的精彩对局。 【天马行空的玩法构筑】 作为一款肉鸽游戏,本作的养成路线充满了惊喜。游戏鼓励玩家发挥想象力,将看似不相关的物品组合在一起。 比如,你可以把小闪电和魔杖结合成雷电法杖,借助给敌人附上感电效果来提升单点爆发能力。不过这还不够,如果再搭配大雨和雷暴雨法术,不仅能打出全场范围的伤害,雨水还能直接消除对手身上的灼烧buff——碰到那些依靠火焰增益的特殊敌人时,这绝对是能扭转战局的绝妙手段。 即便运气不好没抽到核心组件,丰富的合成公式也保证了你总能找到替代方案,几乎不存在卡手的窘境。这种“总有新玩具在下一关等你”的期待感,像极了小时候面对一箱新玩具时那份纯粹的快乐。 此外,搭配4位风格各异的英雄与双重职业设定——不管是如同《植物大战僵尸》里那般,布好阵仗以逸待劳的玩偶厨师,还是能够召唤亡灵军团凭借数量优势取胜的捣蛋鬼安迪,都能让你感受到全然不同的战斗流派。 【验证构筑的镜像对决】 除了常规的排位模式和不计入积分的娱乐模式外,正式版还新增了挑战模式。 在这里,你可以上传自己精心搭配的得意阵容,系统会随即生成对应的阵容代码;也能导入他人分享的阵容代码,去挑战Steam好友、社区里的大神,或是官方精选的高手阵容。这是一个纯粹用来验证策略的舞台,你可以在1v1的实战模拟中检验自己阵容构筑的强度,看看你组建的玩具大军能否在真正的高压环境里站稳脚跟、立于不败之地。 【立体书中的怀旧之旅】 在紧张刺激的战斗之余,开发组也为玩家准备了一处可供放松休憩的场所——游戏设计了一款极具特色的立体画册,伴随着轻松惬意的爵士乐,让游玩之余仿佛在翻阅一本承载儿时温馨记忆的日记。 在游戏推进的过程中,玩家能够逐步解锁每件玩具背后和主人相关的回忆故事,这些充满温情的内容都以立体书的形式缓缓呈现。此外,游戏内有丰富多样的英雄皮肤、桌面外观以及背景皮肤,所有这些都可以用通过战斗获取的代币免费兑换,让你的玩具屋变得独具一格。 每一个打磨过的细节,都是开发组藏在玩具堆里的私心 —— 《咔砰!玩具乱斗屋》想要成为那辆载着玩家回到无忧无虑时光的列车,每次打开游戏都能收获满满的快乐。 现在,这张补票童年的入场券首发仅需39.1元 —— 列车即将发车,快带上你的玩具上车吧!;
《战锤40K:战争黎明4》实现了前所未有的突破——玩家能够操控基因原体
《战锤40K:战争黎明4》已确认会加入电子游戏史上前所未有的内容——可操控的基因原体。 在战锤40K的世界观设定里,基因原体是人类帝皇通过基因工程技术创造出的半神级战士,其职责是率领星际战士军团作战。这些基因原体在各方面都远超普通人类,具备着超凡的力量、迅捷的速度与卓越的智慧,而且每一位原体在设计之初就被赋予了战争领域的特定特质,像是擅长运筹帷幄的战略大师,或是精于隐秘行动的潜行专家。 虽然基因原体此前已在战锤40K游戏中亮相(极限战士军团的罗保特·基里曼与死亡守卫混沌星际战士的恶魔原体莫塔里安均有登场),但在战锤40K电子游戏发展的这么多年间,始终没有出现过可操控的原体——不过这一情况如今已被改变。 《战争黎明4》的开发商King Art Games已确认,黑暗天使军团的基因原体莱恩·艾尔庄森会在故事战役临近结束时作为可操作角色亮相,剧情由黑图书馆作家约翰·弗伦奇(曾著《降site大屠杀》《赛弗:堕落之主》)参与撰写。这同时也证实了黑暗天使将成为游戏里第二个可玩的星际战士战团,与《战争黎明》系列的老牌战团血鸦一同作战。 新故事预告片呈现,黑暗天使奔赴支援血鸦,于战火肆虐的克洛诺斯星球之上,共同抗击兽人与死灵。预告片的结尾处,我们得以瞥见头戴头盔的狮王身影。 官方简介如下: 黑暗天使是《战争黎明4》中两个星际战士派系之一,在所有游戏模式中都是完全可玩的阵营。以下是关键信息: ● 在星际战士战役中,玩家将同时指挥血鸦和黑暗天使执行任务,并可以选择想要游玩的任务 ● 黑暗天使拥有自己的可玩指挥官:战团长阿斯托兰和牧师以斯拉尔 ● 黑暗天使战团有着独一无二的身份背景与发展历程。作为星际战士的一员,他们既遵循星际战士共通的核心战略、战术理念,配备标准的战争装备与武器,又始终保留着自身战团独有的风格特色与特殊能力。 ● 血鸦通常参与需要战术技巧的小规模冲突,有时涉及潜行,而黑暗天使则将全部力量投入最大规模的战场。精准打击vs全面战争 ● 当故事推进至高潮阶段,莱恩·艾尔庄森会亲自奔赴战场,这将是玩家首次得以在史诗级的难忘终章里wield星际战士基因原体的传奇力量 在今日公告发布前,IGN对《战争黎明4》的总监Jan Theysen进行了采访,旨在了解关于莱恩·艾尔庄森登场的所有相关信息。据悉,《战争黎明4》计划于2026年在PC平台推出。 Wesley担任IGN的新闻总监。你可以在Twitter上关注他,账号是@wyp100。若需联系Wesley,可发送邮件至wesley_yinpoole@ign.com或wyp100@proton.me。;
中国音数协孙寿山:筑牢基础,科技赋能,打造多元共生新生态
2025年度中国电竞产业年会大会于12月4日在北京市石景山区顺利举办。本次大会由中国音像与数字出版协会主办,北京市新闻出版局、北京市体育总会、北京市石景山区人民政府提供支持,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、中国音像与数字出版协会电竞产业研究专家委员会、北京市电子竞技产业发展协会共同承办,中共北京市石景山区委宣传部、北京首钢建设投资有限公司协办。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并发表致辞。 中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山 内容全文如下: 各位来宾,同志们、朋友们: 大家上午好! 很高兴再次与大家相聚在凝结“硬核”精神的北京首钢园,共同出席2025年度中国电子竞技产业年会。首先,我谨代表中国音像与数字出版协会,对大会的召开表示热烈祝贺!对大家长期以来给予中国电子竞技产业发展的大力支持表示诚挚谢意! 回望即将结束的2025年,中国电子竞技产业于挑战中坚韧迈进,在创新里达成突破,通过优化供给、激活消费、探索科技、跨界融合等举措,稳步走在我国数字经济与文化产业发展的前沿,切实迎来了从“高速增长”转向“高质量发展”的历史性转折。处于这一关键发展阶段,我们有必要深入思索:怎样持续构建健康且可持续的产业生态环境,如何借助电子竞技在繁荣社会主义文化中发挥其独特价值,中国电子竞技企业又该如何深度参与全球电竞产业治理。在此,我想和大家交流三点看法: 第一,夯实产业根基,构建多元和可持续的产业生态 目前,中国电子竞技产业虽已形成较为完整的产业链,创造了巨大的商业价值和社会价值,但仍面临诸多挑战。产业需从单纯的“赛事经济”向更加多元和可持续的“产业生态经济”转型,具体要从以下几方面开展工作: 一是加强社会主义文化塑造和引领。电子竞技产业要行稳致远,必须要从赛事流量追逐向文化塑造和引领转变,要创作出能够体现中华文化精髓的电竞内容以滋养一代又一代人。 党的二十届四中全会通过的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》,明确提出“激发全民族文化创新创造活力,繁荣发展社会主义文化”这一战略任务,为社会主义文化强国建设再次指明了前进方向。当前,电子竞技的社会影响力日益提升,在其产品研发与内容创作过程中,更需扎根于博大精深的中华文明,以社会主义核心价值观为根本遵循,运用习近平文化思想的世界观和方法论来洞察时代、阐释时代、引领时代,进而推动中华优秀传统文化实现创造性转化与创新性发展,打造并培育出具备强大思想引领力、精神凝聚力、价值感召力以及国际影响力的电子竞技产品。 二是加快促进电子竞技产业与数字经济各领域的融合发展,推动电竞与空间场景、文旅业态、技术体验、产业链条的深度融合,以此创造新的消费场景。在具体实践中,可以把电竞元素融入商业空间,构建年轻人聚集的线下社交与消费场所;以顶级电竞赛事作为引流核心,结合当地特色文化,打造“观赛+旅游”的跨城市消费链路;对电竞IP的价值链进行重新构建,将电竞IP拓展到实体空间、虚拟空间以及衍生品等多个领域。通过这些举措,让电子竞技切实成为赋能实体经济的“超级接口”。 三是优化产业政策引导和区域协同。产业政策的制定一方面要精细化,在支持赛事、鼓励内容创作、人才培养与评价、未成年人保护等各个方面都要有具体可实施的方案。另一方面要精准化,要基于本地资源禀赋、产业基础进行科学定位,制定差异化的产业政策,避免“千城一面”、同质化竞争。 在发掘城市特色优势的过程中,需注重推动区域产业协同,以实现共赢发展。例如,前不久落幕的第十五届全运会,便是区域协同与高质量发展的鲜活范例,值得我们深入研究借鉴。电竞产业的区域协同发展,能够打造“核心城市引领、次级城市支撑、特色地区补充”的梯度发展模式,把分散的资源整合起来形成合力,借助优势互补、资源共享与战略联动,提升产业整体发展效能。 第二,加速技术创新驱动产业发展,赋能新质生产力 近年来,中国科技领域发展迅猛,电子竞技恰好是众多前沿技术的优质落地应用场景。在赛事层面,AI大模型能够用于分析比赛数据、优化战术决策,还可以实现场馆的智慧化管理;在内容层面,VR、AR、XR、MR等技术能够为观众构建沉浸式观赛体验,虚拟偶像与数字人解说也会进一步拓展赛事的呈现形式。随着5G-A与6G技术逐步投入商用,电子竞技赛事将打破物理空间的局限,云端竞技和虚实融合有望成为未来电子竞技发展的关键方向。 同时,在电子竞技领域成功应用的AI、大数据、实时渲染等技术,也将持续外溢并赋能至自动驾驶、工业仿真等更广泛的实体经济领域,展现出新质生产力的强大辐射带动作用。 因此,我们要积极利用新技术重塑电子竞技产业全链条,将新技术深度融入电子竞技产业的各个环节,从赛事运营到用户体验,再到商业模式创新,全面赋能这一新兴领域,并成为推动新质生产力发展的典型范例。 第三,构建开放、共生的全球电子竞技新生态,在全球化格局中扮演愈发重要的角色 当下,中国在全球舞台上所扮演的角色,早已超越了简单的“参与”,而是以一种全球治理的格局开创者、世界经济的稳定锚定者、共同发展的坚定推动者的姿态,深刻塑造着世界的当下与未来。中国电子竞技产业也要积极从“走出去”向“融进去”直至“领上去”迈进,这不仅是产业发展的必然路径,也是提升国家文化软实力的关键一环。 一是要借助电子竞技推进国际传播,增强中华文明的传播力与影响力。电子竞技作为文化传播的“数字纽带”,既能呈现中国历史人物、神话故事、传统节日、自然风光等文化符号,更能依托国际性体育赛事,向世界展现中华优秀传统文化与现代竞技体育精神交融的独特魅力。以精良的游戏产品和赛事活动为载体,以创新性的文化融合为内核,以开放包容、潜移默化的态度为根本,随着中国电子竞技产业在国际舞台上的地位日益凸显,它完全有能力成为一条促使中华文明与全球青年进行深度交流的“电子竞技丝绸之路”。 二是需深化国际合作,逐步实现从“参与者”到“规则制定者”的角色转变,这表明中国电子竞技要在全球产业治理中争取更多主动权。赛事层面,一方面积极引进国际顶级赛事品牌在中国落地,另一方面推动本土自有赛事IP走向国际舞台。产业协同与治理领域,要主动牵头或参与国际标准的制定工作,把中国成熟的赛事运营标准、先进的技术解决方案以及创新的商业模式推广至全球。这不仅对产业自身实现高质量发展有促进作用,也能为增强国家文化软实力、参与全球数字治理提供重要支撑。 同志们,朋友们,国家“十五五”新征程的大幕即将拉开,我们正迎来中国向2035年远景目标全力冲刺的关键阶段。习近平总书记指出:“我们要紧扣新时代新征程党的中心任务,科学谋划、扎实推进‘十五五’时期的发展目标任务与战略举措,确保在基本实现社会主义现代化进程中取得决定性成果。”作为国家数字经济产业的重要力量,电子竞技全产业链的企业与从业者更需携手同心、砥砺奋进、勇毅前行,积极融入国家发展大局,在拉动经济增长、释放内需潜力、稳定和扩大就业、推动科技创新等领域展现更大作为,为谱写中国式现代化的崭新篇章贡献力量。 最后,预祝本次大会圆满成功,谢谢大家!;
《命运2:叛逆者》现阶段的评测汇总
《命运》系列一直是那种能让玩家在家就能体验“星球大战”般爽感的刷宝射击游戏,而借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算直接用跨界扩展包来进一步强化这一特色。有意思的是,目前看来这个决定似乎效果还不错!尽管叛逆者没能解决《命运2》存在的不少长期问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但它融入了《星球大战》式的经典戏剧性和夸张剧情,至少在这个越来越缺乏新意的游戏宇宙里,带来了让人眼前一亮的节奏转变。剧情确实有点无厘头,但新机制和新武器类型的加入,这种改变是值得肯定的,而且几乎所有活动中敌人数量的密集度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前,我还有很多任务要做、很多战利品要收集,但到目前为止,这个扩展包给我这款近期热情锐减的游戏,注入了相当有吸引力的新鲜活力。 如果你看过我之前写的任何扩展包评测(数量确实不少),就会知道我是那种对《命运》爱得有些偏执的粉丝——无论游戏是顺风顺水还是陷入低谷,我都一路坚持玩了下来。所以当我提到自己也是《星球大战》粉丝时(这话其实说得太克制了,具体痴迷程度我都不好意思公开细讲),你大概能明白这分量。不过就算我对那群太空巫师的热爱深入骨髓,最初听说《命运2》要和《星球大战》搞跨界时,还是吃了一惊。在我看来,这简直是《命运》江郎才尽的信号:用一种廉价又俗气的方式彻底“堡垒之夜化”,像是在经历数年缓慢衰退后,做了最后一搏的绝望之举。而且说实话,这些担忧后来基本都应验了。可当我看着两个手持光剑的角色在史诗级过场动画里对峙,耳边响起本扩展包大量采用的约翰·威廉姆斯风格配乐时,我得承认——它还是稍微俘获了我的心。 《叛逆者》确实卯足了劲塞进每一个《星球大战》的小彩蛋,有时生硬得都快成了硬凑——与其说这是巧思,不如说更像根被反复依赖的拐杖,把本该有的原创想法都给替代了。比如第一个任务里,你就会发现自己困在垃圾压缩机里,得从仿版碳凝冻结里救人,还得在阴沉的蒙面反派怒视下光速跳跃逃脱他的掌控。这些桥段直白得几乎不加掩饰,我有时会被戳中笑点会心一笑,有时又会因为太过刻意而浑身不自在。但这种彻底“放飞自我”的劲儿,把《星球大战》那些众所周知的俗套戏剧性全盘接过来猛劲儿拥抱,倒也有种别样的清新魅力,至少给《命运2》指了条挺独特的路子。我吐槽这游戏玩着老套都至少五年了,所以Bungie这次愿意尝试新东西,确实得给他们点个赞。 游戏里有不少新机制超出了我的预期,像部分敌人的护盾系统会要求你在短时间内打出足够伤害才能真正伤到它们;受AT-ST启发设计的步行者,有着一些我没料到的特殊攻击手段;甚至还加入了新的武器类型,比如那种靠电池供电、能持续射击直到过热需要冷却的枪械。这些内容算不上革命性的创新,不过是对沙盒玩法的巧妙微调,算是值得肯定的补充。当然,游戏里也有很多东西毫无变化——哪怕理论上你在应对新敌人,实际面对的还是那些射击了十多年的卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪这类怪物,这偶尔会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。 我的太空歌剧冒险才刚刚起步(光剑都还没来得及打造呢!),所以要给《叛逆者》下准确定位,还得先把更多内容体验完才行。不过目前看来,这个扩展包比我预想的出色不少——当然啦,这多少也因为我一开始的期待值本就不高。等我打完战役、真正深入终局玩法后,肯定能聊出更多东西来。为了光明与生命!;
《龙武》武饭节全新服务器今日强势开启!跨服诛邪秘境激情对决,八大福利活动同步上线,百万道具登录就能领取!
经典仙侠网游《龙武》第六季武饭节资料片“武暖相逢·FUN肆江湖”将于12月5日温情上线!武FUN情谊汇聚,百万福利道具直接领取!全新史诗级跨服大战场玩法“诛邪秘境”同步开启,参与活动和排名都有额外丰厚奖励!还有丰富多彩的八大福利活动助力武饭节新服,力求为所有“武饭”打造一场奖励丰厚、战斗畅快的冬季狂欢盛宴!久别重逢的时刻已至,一起重温你最熟悉的江湖味道吧! 作为本次武饭节的核心亮点,全新跨服玩法“诛邪秘境”已在更新完成后正式开启。这一玩法的设计别具一格,蕴含着诸多变数与挑战。 背景与机制: 秘境传说乃上古战场遗迹,其封印之力日渐式微,周遭危机暗涌。该活动于单周周二19:40至20:15期间开启,采用双层竞技架构。在第一层竞技环节中,玩家将分别归入“天星”与“狂猎”两大对立阵营,同时可通过击杀怪物来获取相应积分。 高能乱斗玩法规则如下:积分排名靠前的玩家将成功晋级到第二阶段“论剑谷”。进入该阶段后,系统会对所有玩家进行随机重新分配,组成两个全新的阵营,随即开启一场激烈且充满变数的大乱斗。原本并肩作战的队友或许会在瞬间转变为竞争的对手,而最终的胜负结果将依据新阵营的总积分来判定。参与此次活动的玩家能够获取丰厚的成长系统相关奖励。 第六届武饭节庆典已正式启动,为热爱热血PK的玩家特别打造的万人争霸新服【旧梦重拾】与【侠骨重燃】同步震撼开服。即日起预约新区,即可免费领取专属礼包!凡在新区创建角色的玩家,均可免费获得【新区礼包】一份,每个账号仅限领取一次;此外,转盘抽奖活动持续进行!在新区创建角色的玩家每日可获得一次转盘抽奖机会,预约时间越早,抽奖次数越多,更有机会赢取永久坐骑“祈福猪”。 精彩纷呈的新区活动也将同步开启,诚邀昔日战友回归,组队畅享丰厚福利!活动期间,三人小队达成指定条件即可收获超值奖励,限时坐骑、限时时装、限时称号、海量绑金等丰厚道具福利倾情放送;入驻新服可直接升至60级,并领取全套装备与坐骑,助你轻松跳过新手阶段,即刻体验核心玩法;开服后每2天推出一个竞赛主题,角逐“新区冲刺之王”,覆盖成长各个维度,让不同类型的玩家都有机会展现实力、赢取排名奖励! 寒冬已至,武饭们的战斗热情却丝毫未减!本次争霸赛,新区官方为玩家准备了免死金牌福利,助力大家免费原地复活,尽情享受PK乐趣。当角色活跃度达到60时,可免费领取1个免死金牌;达到100时,则能免费领取2个。而在争霸赛大区,官方还为中小号玩家准备了专属重磅宝物——龙之逆鳞,它能提升角色的生存能力并赋予特殊效果,让中小号玩家也有机会逆风翻盘,在区服中崭露头角! 与此同时,全服参与的武FUN卡抽奖兑换通道已开启,武饭专属限定时装、坐骑及永久称号等丰厚奖励静待领取!备受期待的砍价活动也再度回归!2025第六届武饭节期间,官方持续放送超值福利:入驻新区即可领取全套三档宝石,更有永久时装三选一、海量游戏道具等福利,现金红包雨也将不间断派送。活动期间每日可参与砍价,不仅能为自己砍价,还能帮他人砍价,高活跃度账号有机会触发“一刀砍到底”特权,0元即可抱走原价1618元或2618元的超值礼包! 江湖盛宴已备好,战鼓也即将敲响。第六届武饭节的序幕于今日正式拉开,全新的挑战、丰厚的福利以及兄弟重聚的热血时刻,都已在《龙武》今日开启的新服中等候各位侠士前来体验。赶紧行动起来,一同奔赴这场不容错过的冬日狂欢吧!;
魔域口袋版跨服PK赛,豪华奖励等你赢!
亚特大陆的夜空被战火染红,全服强者的心跳随着倒计时一同共振,2025年12月3日这天,《魔域口袋版》第五届跨服职业竞技赛的战火即将席卷三大赛区。 赛事的战火已然蔓延,12月2日起,签到助力活动正式开启,为所有参赛者积蓄决战的力量。从12月3日开始,每个比赛日的21:15到21:30,亚特大陆都将化身荣誉与实力的终极试炼之地。 赛程规划 本届《魔域口袋版》第五届跨服职业竞技赛延续了成熟的赛事框架,同时注入了全新元素。 赛事按游戏渠道划分为三大独立赛区,每个赛区内的竞争互不影响,确保各赛区玩家在同等环境下公平竞技。 与往届相比,本届比赛不仅是一场实力的较量,更是荣誉与实惠的双重收获。官方在赛制和奖励机制上均进行了针对性升级,让每位神选者都能全力展现自己的实力。 赛制详解 参与本届跨服职业竞技赛的门槛清晰明确:玩家等级需≥90级,战斗力需≥800战。 比赛日的报名时间为01:00至20:30,成功报名的玩家需在21:10进入备赛区,正式比赛将于21:15准时打响。 本届赛事的晋级机制为玩家提供了多重路径。以下是赛事的主要阶段和关键时间点: 赛事阶段 时间安排 晋级条件/关键节点 积分赛 12月3日-12月22日 每日21:15-21:30 晋级巅峰赛 截至12月22日22:25 种子榜前10名或积分榜前54名 巅峰赛 晋级后阶段 争夺本职业前5名资格 赛区冠军赛 巅峰赛结束后 各职业前5名参加 要进入巅峰赛阶段,玩家需满足以下任一条件:截至12月22日22:25,在本赛区各职业种子选手榜中排名前10;或者在积分赛阶段结束时,于本职业积分榜上位列前54。 若种子选手也进入积分榜前54名,晋级名额将顺延补齐。最终,只有在本职业巅峰赛排行榜位列前5名的顶尖强者,才能获得参加赛区冠军赛的资格。 赛事奖励 本届赛事的奖励堪称“豪气冲天”,延续了官方向来的阔绰手笔。尽管职业PK赛与家族战的奖励形式或许存在差异,但回顾往届跨服家族战,官方曾拿出总价值高达1139万魔石的奖励。 往届冠军家族长曾获得88888点魔石卡的惊人奖励,亚军和季军家族长也分别有54000点和27000点魔石卡入账。这预示着本届职业竞技赛的奖励必将令人期待。 本届赛事新增的备战奖励机制同样值得关注。神选者若处于备战区内,每隔5秒即可获得5份百豪胜徽[绑]。 这一设定让赛前等待时间不再枯燥,反而成为积累资源的好机会。 百豪胜徽作为本届赛事的重要道具,可在游戏内商店中兑换各种珍稀物资。这为所有参赛者提供了实实在在的福利,无论最终名次如何,参与即有收获。 跨界联动奖励 本届赛事最受关注的亮点,当属和国民白酒品牌“红星二锅头”合作推出的联动奖励。这一跨界联动并非仅是两个经典品牌的商业结盟,更是数字娱乐领域与传统酒文化之间,在情感和符号层面的一次深度碰撞与融合。 冠军专属奖励里有红星联动的白酒实物奖品,具体是联名款52度“红星高照·宗师1949”白酒。这款特别的联名酒,瓶身设计采用了《魔域口袋版》极具标志性的“翼龙环剑”图腾元素,象征着权力与荣耀。 除了实物奖励外,冠军还能获得游戏内的联名道具【缰绳·红星高照】、跟宠“红星高照·葫小二”以及专属称号。这种“线上虚拟荣耀与线下现实欢聚”的体验闭环,使得获胜者的荣耀得以从游戏世界延伸至现实生活。 这一联动精准捕捉到了红星二锅头与《魔域》IP共同拥有的强烈集体记忆符号。红星二锅头作为陪伴几代人生活的国民酒饮,承载着朴实奋斗的时代情感;《魔域》IP则以热血PK和幻兽养成玩法,陪伴众多玩家走过青春岁月。 备战策略 与正式比赛同步,官方为参赛者准备了一系列助力活动。从12月2日起,每日签到均可获得“职竞助力惊喜箱[绑]”。 该惊喜箱设有三种开启方式,满足不同参赛需求的玩家:直接开启可获得精力果、神精力果、百豪胜徽。 每参与一场第五届跨服职业竞技赛,都能获得一次开启次数,并有机会获取地阶幻灵圣令、幻灵结晶和百豪胜徽。而每完成一场比赛,同样可获得一次开启次数,此外还能得到职业竞技参与箱,以及有概率产出的三阶良品匠石·选。 往届冠军的雕像依然矗立主城,但王座从未专属于一人。当战鼓擂响,积分榜开始跳动,新的传奇将在你的指尖诞生。 这次胜利者带回的不仅是游戏内的限定缰绳和称号,还有一瓶印着游戏图腾的实体白酒,它将被放在现实世界的酒柜中,见证虚拟世界里的荣耀如何照亮了现实中的一次庆祝。 (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准);
微软今年将赞助大学橄榄球碗赛,连橄榄球也成了Xbox
微软正在赞助一场大学橄榄球碗赛,首届“Xbox碗”定于12月18日星期四开赛,对阵双方为密苏里州立大学与阿肯色州立大学。该赛事将替代今年停办的巴哈马碗赛。 转播方ESPN在新闻声明中指出,现场会准备“有趣的Xbox主题环节以及专为碗赛打造的场内互动活动”。这项赛事将在德克萨斯州弗里斯科的福特中心举办。 近期,微软启动了全新的“这就是Xbox”营销活动,因此如今就连橄榄球在一定意义上也被赋予了Xbox的属性。 Xbox营销主管克里斯·李称,其目标是“为终身玩家以及初次感受这种刺激的观众,重新构想比赛日所能呈现的模样”。 Xbox碗是ESPN转播的17场大学橄榄球碗赛之一。游戏公司赞助碗赛并非新鲜事,今年的其他碗赛还包括格隆克主持的Bucked Up洛杉矶碗、广为人知的爱达荷土豆碗、Bad Boy Mowers条纹碗、Wasabi芬威碗、由Dre和Snoop的Gin & Juice赞助的Snoop Dogg亚利桑那碗,以及那个有着可食用吉祥物的Pop-Tarts碗——这可是让人印象深刻的存在。 大学橄榄球迷在这两个月有不少精彩赛事可盼,大学碗赛季将于12月13日(周六)拉开帷幕,最终以1月19日的大学橄榄球季后赛全国锦标赛收官。你可以在这里查看所有碗赛的完整清单,不过要留意的是,并非所有参赛队伍都已确定。;
《权力的游戏》新晋演员爆料:乔治·R·R·马丁最偏爱的《冰与火之歌》相关故事
HBO全新《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的主演们今日亮相巴西圣保罗CCXP展会,为本部即将开播的剧集宣传预热。在访谈过程中,扮演高个邓肯爵士(昵称邓克)的主演彼得·克拉菲,似乎不经意间分享了一则关于乔治·R·R·马丁的有趣故事。 当主持人询问克拉菲是否见过《冰与火之歌》小说系列那位知名作者时,他解释说马丁在拍摄过程中曾前来探班,还亲口告知了自己最满意的作品。 “真是太出色了,”克拉菲说道,“他那周来拍摄现场的时候,我们得以进行交流。他跟我们透露,《雇佣骑士》是他写作生涯里最令他满意的一部作品。” 《雇佣骑士》是《邓克与伊戈的故事》系列中篇小说的首部作品,而这个三部曲系列正是《七国骑士》的改编依据。这部作品在1998年出版,之后《誓言之剑》(2003年)和《神秘骑士》(2010年)也陆续推出。 所以他半开玩笑地跟我们这部剧集的主创兼编剧艾拉·帕克说:“可别搞砸了啊”,克拉菲这番爆料逗得CCXP现场观众一阵哄笑,“但他对我们整个团队显然相当满意,特别是扮演莱昂内尔·拜拉席恩爵士的丹尼尔·英格斯。” “他的表演真是笑料不断,”索尔·安塞尔在评价英格斯的演出时补充道。 《七国骑士》将作为《权力的游戏》的衍生剧,在《龙之家族》之后播出,成为该系列的第二部衍生作品,其首播时间定在2026年1月18日,将在HBO平台与观众见面。目前第二季已着手筹备,并且即将于下周正式开机拍摄——安塞尔为了参与拍摄,甚至已经提前把头发都剃光了! 发布会同时公布了全新预告片,点击观看: 远离铁王座的征途。#七国骑士 —— 乔治·R·R·马丁全新#权游系列剧集,1月18日独家上线HBO Max。pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 若想了解更多《七国骑士》的相关内容,可以去查阅这部剧和塔斯的布蕾妮之间的渊源。;
上线多年依旧稳居畅销榜前列,《无尽的拉格朗日》究竟凭借什么魅力做到的?
在手游行业快速迭代、新品层出不穷的当下,“上线即巅峰”的案例时有耳闻。不过,《无尽的拉格朗日》这款国产太空科幻游戏,上线多年后依旧在畅销榜上占据前列,甚至跻身全球最畅销科幻游戏之列。这已然不只是游戏品质的有力佐证,更是对“长期主义成功”的生动注解。 它不仅在国产科幻游戏的运营领域始终保持领先地位,更凭借2022年全球最畅销科幻游戏的身份,突破了SLG游戏的运营边界。尽管PVP玩法已是SLG赛道的主流,它依然通过打破常规模式,推出PVE玩法、不断优化赛季叙事等举措,在市场中维持着强劲的生命力。 今天,让我们一同穿越星门,探寻这款科幻SLG长线发展的奥秘! 以视觉艺术定义科幻美学新标杆 凭借别具一格的游戏美术设计,《无尽的拉格朗日》在2022年中国音数协游戏工委主办的中国游戏十强评选中斩获最佳游戏美术奖,这是网易首个独立游戏项目所获的该类奖项。除此之外,该游戏还在CGDA优秀制作人大赛中摘得最佳游戏原画美术设计奖,同年更将金陀螺奖、金翎奖、金茶奖等多个重要奖项收入囊中。 在第八十六届世界科幻大会上,《无尽的拉格朗日》围绕“共生前行·拉格朗日科幻嘉年华”这一主题,向全球科幻爱好者呈现了团队精心打磨的原创IP内容,还在大会同期开展的“世界科幻游戏年度评选”里,成功摘得最佳科幻游戏市场表现奖。 《无尽的拉格朗日》受邀参加此次大会并拿下重量级奖项,足可见国际科幻界对于这款科幻主题策略游戏的充分认可与肯定,也彰显出游戏独特的IP魅力与出众品质。 立足游戏,赋能社会 2022年11月,参与承办第十四届中国国际航空航天博览会(即珠海航展)期间,我们特别邀请了国内知名军事专家傅前哨先生与中科院天文研究员李海宁女士,为广大公众科普解读航展相关内容。此次活动收获了军事界与航空界的普遍赞誉,不仅为国内军事航空文化科普事业添砖加瓦,也为游戏自身在科技航空领域的探索实践提供了坚实的诠释依据。 2023年8月,怀揣着对拉格朗日银河原创IP节日“未央盛典”的美好期许,《无尽的拉格朗日》与重庆轨道交通联袂推出「未央专列」主题轻轨。该专列线下总客流量超800万人次,催生“未来立体城市”相关热议,充分展现了《无尽的拉格朗日》在科幻与社会生活融合领域的影响力。 2022到2025年间,我们携手中国绿化基金会,积极响应“世界地球日”的号召,在阿拉善地区开展了植树造林活动。期间累计种植了50000棵树苗,并获得了中国绿化基金会颁发的捐赠证书。此次活动在全球范围内受到了广泛关注,其以生态为核心的建设理念也赢得了社会各界的高度认可与赞扬。 举办玩家聚会,开启聆听与对话的通道 从2023年至2025年,《无尽的拉格朗日》持续深化与玩家社群的联结,通过一系列不同主题的线下活动,系统倾听玩家声音,构建真正意义上的“开发者-玩家共同体”,践行“与玩家共塑宇宙”的长期承诺。 2023年8月,《无尽的拉格朗日》于上海首次举办“开拓者峰会”,活动旨在近距离聆听玩家心声,深化与核心圈层的联结,传递出官方对玩家意见的高度重视与持续投入的诚意。 2024年2月,正值星灯节与春节双节同庆之际,《无尽的拉格朗日》围绕“团聚”这一核心主题,在广州、上海、杭州、宁波四座城市,为十余个玩家同盟精心筹备了一系列线下聚会活动。这场跨越虚拟星河的现实温暖相逢,既让盟友们在游戏之外进一步巩固了并肩作战的深厚情谊,也将游戏内浓厚的节日氛围成功延续到了线下场景,生动且深刻地演绎了“团聚”的内涵,同时也让各同盟的内部凝聚力得到了明显增强。 2025年8月,为表彰《无尽的拉格朗日》优秀创作者的创作内容质量与热情,官方在网易园区举办了首届吟游诗人创作者表彰大会,授予了30名官方创作者荣誉的象征,为后续拉格朗日内容创作方向进行了探讨。 《无尽的拉格朗日》依托网易原创IP构建核心,以卓越的美术水准斩获多项国内外奖项,同时通过不断推进的品牌跨界合作与玩家共创生态,彰显出突破游戏边界的文化辐射力。当玩家在星际间规划航行路线、在现实里投身共建活动、在玩家聚会中畅聊未来图景时,《无尽的拉格朗日》已然成为串联虚拟畅想与真实生活的桥梁——这或许便是它在长期运营中始终保有活力的内在密钥。;
《英魂之刃》黑胡子船长化身“美味主厨”,翻牌赢好礼活动正式开启!
2025年12月5日,《英魂之刃》的战场上,一缕意外的炊烟袅袅升起。向来以凶悍闻名的海上霸主黑胡子船长,这次竟彻底“转行”,化身街头最受欢迎的掌勺大厨!他的全新趣味皮肤“炖大鹅”正式亮相,带着让人忍俊不禁的造型和热热闹闹的视觉体验,要给玩家们带来一场不一样的峡谷欢乐派对。与此同时,限时直售优惠和经典的副本翻牌活动也同步开启,让这份快乐和福利一起“加热升温”。 海盗竟弃船从厨?黑胡子上演“铁锅炖自己” 这一次,黑胡子船长彻底收起了他的海盗旗与火枪,职业生涯迎来了巨大转折。在新皮肤“炖大鹅”里,他化身为一只圆滚滚、憨态可掬的大白鹅。标志性的海盗帽换成了俏皮的复古红帽,一身戎装也被充满生活气息的翠绿围裙所替代,脖子上挂着的“美味”吊牌,更是将他的新身份公之于众。 整个皮肤最精妙的设计,当属“铁锅炖自己”的幽默内核。只见这位“鹅大厨”立在一口沸腾的巨型炖锅边,握着与他身形相近的大铁勺卖力翻炒,锅里的热辣汤汁迸溅,番茄、面饼、青菜等食材在空中飞舞。背景中,捧着碗排队等候的人群与漫天绽放的烟花,一同勾勒出一幅市井烟火气浓郁的街头美食盛景。从纵横海洋的悍匪到俘获味蕾的厨子,这种极致的反差萌,让这款皮肤满是独特的趣味性与故事性。 这款充满创意又自带喜感的“炖大鹅”皮肤,会在游戏更新后正式登陆商城并开启限时直售。官方还为心动的玩家准备了诚意满满的首周专属折扣,以更实惠的价格就能把这位“街头厨神”收入囊中。让这位手持大勺、带着满锅佳肴的“街头厨神”,成为你战场上最吸睛又最让人忍俊不禁的存在吧。 副本翻牌活动再度开启,丰厚福利轻松获取 随着新皮肤的登场,玩家们十分喜爱的“翻牌好礼”活动也将在12月5日到12月11日期间限时返场。在活动进行的时候,玩家只要参与试炼副本,就能得到珍贵的翻牌机会。每一次翻牌都会获取活动积分,这些积分能够直接兑换副本双倍卡之类的实用道具,帮助你更高效地提升战斗力。 不仅如此,参与翻牌还有机会获取试炼秘宝券。只要积攒足够的秘宝券,就能前往活动商店不限量兑换各类Boss专属礼包。无论你是想提升实力,还是想收集稀有资源,这次翻牌活动都是不容错过的好机会。 这个冬天,让《英魂之刃》的战场添上几分美味与欢声笑语。是想成为让敌人闻风丧胆的海上霸主,还是摇身一变成为带来惊喜的欢乐厨神?所有选择都由你做主。;
《逆战:未来》官宣1月13日正式上线,张杰确认回归演唱主题曲
由腾讯琳琅天上工作室研发的国产自研FPS续作《逆战:未来》,今日正式宣布将于2026年1月13日上午10点全球上线! 在众多玩家“没张杰不玩”的强烈呼吁下,官方正式回应:张杰确定以“全‘旧’代言人”的身份惊喜回归,他不仅会再次诠释经典主题曲《逆战》,还将推出专属音乐Live活动,带领老玩家一同重拾当年那段热血澎湃的青春回忆。 作为运营13年的经典IP正统续作,《逆战:未来》此次全面升级: ·复刻经典枪械与猎场玩法,还原最初的味道; ·率先推出PVE机甲作战系统,整合了策略布塔、时空追猎、非对称机甲战等丰富玩法; 支持PC端和移动端跨平台互通,采用公平竞技的赛季制模式设计。 ·秉持“不卖数值”的原则,游戏内所有武器、天赋、插件都能通过玩家的活跃行为来获取。 为回馈13年陪伴,官方同步开启大型联动与福利活动: 预约即可参与抽取张杰《逆战》Live现场门票的机会,亲身感受杰哥充满热血的原汁原味舞台; 全网预约量已突破2000万,成功预约就能获取《三角洲行动》联动限定福利——【逆战:未来】军牌与专属头像。 参与预热活动还能免费领取“翡翠剂”等上线资源。 《逆战:未来》将于1月13日正式推出。这一回,琳琅天上确实听取了玩家的建议。;
《无限世界》全新服务器【异界四征】将于12月13日正式开启
突破次元壁垒的3D幻想MMORPG《无限世界》今日正式宣告,全新服务器【异界四征】将于2025年12月13日14:00盛大开启! 游戏凭借独特的宇宙叙事框架,把科幻的理性逻辑、武侠的侠义精神、魔法的神秘氛围以及末日的悲凉基调,这四个平行世界精妙地串联成一幅浩瀚的星图。在这里,你可以驾驶机甲穿梭星海秘境,也能手持长剑闯荡江湖行侠,还能吟诵咒语操控自然元素,或是在荒芜废土中目睹文明的兴衰悲歌。每个世界都对应着一段无可复制的旅程,处处藏着未知的挑战与意外的奇遇。 《异界四征》的开启,标志着一个全新公平竞技舞台的诞生。所有冒险者都将站在同一起跑线上,角逐首杀荣耀,打造最强帮派,携手谱写属于这个时代的传奇篇章。官方还精心准备了多重开服福利,助力各位在这片充满无限可能的奇幻宇宙中迅速成长。 12月13日下午两点,你是否已准备好冲破次元的界限,开启独属于自己的全新篇章?《无限世界》诚邀你一同踏上这场跨越时空的宏大征程!;
索尼与《求生之路》之父携手,共同打造全新四人合作射击游戏
索尼互动娱乐(SIE)今日正式宣布,将携手J·J·艾布拉姆斯旗下的游戏工作室Bad Robot Games,共同打造一款全新的四人合作射击游戏。该作的创意总监由《求生之路》(Left 4 Dead)系列的核心创作者、知名游戏设计师Mike Booth担任,致力于为玩家呈现兼具紧张节奏、不可预测性与深度协作的沉浸式动作体验。 目前,该项目正处于积极开发阶段,预计登陆PlayStation 5与PC平台,更多关于剧情设定、玩法机制及发售窗口的详细信息将在未来陆续公布。 Bad Robot Games 首席执行官安娜·斯威特(Anna Sweet)称:“和索尼互动娱乐携手,让我们得以把一个全新IP落地,并以宏大的构想搭建这个世界。有了PlayStation的助力,我们期待为玩家带来大胆、创新且极具独特性的游戏体验。我特别兴奋迈克·布斯(Mike Booth)能出任创意总监——他将带领团队打造一场可与好友共同参与、令人终生铭记的合作冒险。” 作为《求生之路》系列的灵魂人物,Mike Booth凭借对合作玩法、动态AI系统(例如“AI Director”)以及高张力生存节奏的深刻认知,在业界收获了广泛赞誉。尽管此次推出的新作尚未披露具体世界观,不过官方着重指出,新作会延续该系列标志性的“疯狂且充满不可预测性的动作体验”,同时结合现代技术与叙事方式,对多人合作射击品类进行重新定义。 这个项目也被看作是索尼在《星鸣特攻》停止运营后,对线上多人游戏战略的谨慎调整与重新起步——将重心放在拥有成熟设计经验的团队以及具有玩家共鸣潜力的核心玩法上。 随着开发工作的持续推进,这款由“合作射击教父”亲自操刀、索尼携手好莱坞创意力量联合打造的全新作品,很可能会成为下一代社交射击游戏领域的关键标杆。;
《博德之门3》语音台词时长竟达10天!台词量最多的角色揭晓
《博德之门3》能成为一款如此出色的CRPG,角色们鲜活的配音功不可没。国外有玩家发现,这款游戏里的配音对话总时长达到了236小时55分45秒,要是不间断播放的话,得足足10天才能听完。 这位粉丝从游戏数据里提取出了所有语音文件,还对整个存档做了梳理。经统计,一共有173642个语音文件,涉及大约2068名角色。此外,他还整理出了每名角色的总语音时长、台词数量以及对应的配音演员信息。 由艾米莉亚·泰勒配音的旁白以14小时43分钟的对话时长占据榜首位置。阿斯代伦以13小时6分钟的时长位列第二,影心、盖尔、莱埃泽尔和卡菈克各自的配音时长都超过了十小时。就连酒馆里的语音台词时长也有数小时,依据不同演员,时长大概在3小时11分钟到3小时35分钟的范围之间。 拉瑞安工作室此前已确认,《博德之门3》的剧本字数超两百万,且由240余名配音与表演捕捉演员合力完成。游戏里的大量对话会依据玩家的种族、职业、出身及选择产生变化,这就使得不少场景需进行定制录音,而非仅简单复用台词。 作为对比,B社曾透露《星空》拥有超过25万条对话台词,而《赛博朋克2077》的剧本包含了73789条对话台词。由此可见,《博德之门3》在全程配音的RPG游戏中处于顶尖水平,其录音对话规模堪称游戏史上最庞大的之一。 ;
印度神游《释放阿凡达》官方账号正式入驻B站,并盛赞中国游戏品质卓越
12月5日,那款因摸头闪避机制引发诸多讨论的印度动作角色扮演游戏《释放阿凡达》,其官方正式 入驻B站,并且发布了第一条视频。 在视频里,制作人瓦伦·玛雅和罗翰·玛雅对《影之刃零》《黑神话:悟空》这类中国国产游戏表达了赞赏,之后他们选取了部分宣传PV下方的评论,向大家阐述了自己想要打造的独特游戏是什么样的。 他们提及游戏预计会包含50多种独特的闪避动作,还有各式带有“宝莱坞”风格的情节。他们称,和中国游戏工作室类似,他们也期望把印度的传说与神话呈现给全球玩家。在视频里他们举例说明,游戏里可能会出现印度神话中象征地狱的大锅从空中降下油雨的画面。 他们同时表示,下一部宣传片会更显震撼。 《释放阿凡达》现已在Steam平台上架,不过其正式发售时间目前还未确定。;
福利加码!魔域口袋版新服玩法指南
本次《魔域口袋版》新服福利满满诚意,零氪玩家只要把握好节奏,就能轻松开启开荒逆袭之路。下面这份精简攻略,将带大家吃透核心福利与关键玩法。 核心福利速览:三大福利别错过 君临七日礼活动规则如下:在创建角色后的30天内,每天完成7个新手任务(涵盖主线任务、幻兽培养等类型),只要连续完成7天,就能免费获得强力蛇年兽「吉青儿」。这只年兽拥有群体攻击技能,是前期提升战力的核心角色。 新服福利魔石雨活动:开服首两周内,野外打怪时有概率触发该活动,届时会掉落绑定魔石与灵魂晶石;玩家每日挂机3小时,就能凑齐一套新手紫装强化到+6所需的材料,轻松达成“挂机也能收获满满”的体验。 14天登录福利:第3天赠送本职业紫装宝箱,第7天发放海量经验球,第10天可领取高阶幻兽副宠,第14天能自选本职业核心技能书,全程满足角色养成各阶段需求。 高效开荒节奏:分阶段榨干福利价值 第一天:先把角色创建好激活七日福利,做完基础任务才能解锁第二天的权限;到雷鸣大陆外围挂着机刷魔石雨,尽量早点加入军团领新手礼包,这样能拿到经验加成还方便组队。 1-7天:每天都要完成七日礼任务,这样才能保证在第7天拿到吉青儿;把魔石雨攒下来的绑定魔石用来兑换幻兽速成包,通过提升吉青儿的星级来解锁它的被动技能,还可以组队去刷「冰封走廊」副本,获取装备升星需要的材料。 8第8到14天期间:在第10天使用高阶副宠幻化吉青儿,等到第14天学会核心技能后,搭配强化过的装备去挑战「归墟时界」;如果还有多余的精力,可以参与冲级赛获取神火结晶,为后续发展打好基础。 零氪逆袭技巧:资源用在刀刃上 福利优先级:首要任务是获取吉青儿以及14天登录礼里的核心奖励;绑定魔石要优先兑换幻兽粮食和灵魂晶石,之后再考虑购买双倍经验药水。战力提升方面:主宠选择吉青儿,再搭配上登录赠送的「烈焰奔腾兽」(能提高跑图速度);装备强化优先处理武器和项链,前期把紫装强化到+6就够了,这样可以避免材料浪费。 避坑关键提醒:这些误区要避开 七日礼要连续做完,断签的话可以花10绑定魔石补签;新手别去高等级地图刷魔石雨,先选安全的区域;登录奖励得手动领,14天的技能书要根据职业定位来选。另外,别盲目追求装备星级,也别冲动买新服特惠礼包,专心白嫖福利就能稳步提升。 本次新服彻底降低零氪党入坑门槛,合理规划福利与资源,就能站稳脚跟。目前新服持续加开,赶紧下载游戏,带着吉青儿开启逆袭之旅! (以上文章内容仅供参考,具体活动内容以官网公告为准);
韩国艺人担任角色!益智游戏《SMiniz》启动全球测试
日前,Kakao Games发布消息称,已正式开启基于SM娱乐旗下IP开发的全新作品《SMiniz》的全球非公开测试(即Closed Beta Test,简称CBT)。 本次封闭测试(CBT)将在安卓平台开展,面向经提前申请筛选后的用户,测试运营周期持续至12日。去年11月,游戏围绕粉丝社群招募测试参与者,吸引了广泛关注。 《SMiniz》是一款拥有酷似SM旗下艺人迷你角色的三消类益智手游,玩家能和自己“最爱”的角色并肩挑战。在本次测试里,玩家有机会邂逅以“NCT”“aespa”“RIIZE”等SM艺人形象打造的游戏角色,还能提前体验收集艺人形象写真卡等丰富内容。除此之外,游戏也提供了益智玩法、角色装扮以及写真卡装扮功能等多样有趣的内容。 Kakao Games打算借助《SMiniz》正式推出前的此次CBT,对游戏品质进行全面检测,并依据用户的反馈来提高游戏的完成度,从而加快上市筹备工作的推进速度。 《SMiniz》目前正朝着2026年第一季度正式上线的目标推进开发工作。这款游戏是面向全球粉丝群体自主研发的作品,其全球发行与运营由Kakao Games负责,游戏开发由MetaBora承担,而SM娱乐则提供旗下组合的IP授权支持。 ;
艺术的真谛在于爆炸!《蛋仔派对》“揪出捣蛋鬼”玩法推出全新炸蛋狂欢模式!
引线滋滋作响,狂欢即将点燃!国民原创乐园游戏《蛋仔派对》“揪出捣蛋鬼”玩法,于12月5日解锁全新娱乐模式“炸蛋狂欢”!各位小蛋仔速来查收本次更新亮点~ 蛋仔们拾取地图里的烟花道具后,就能拥有一次性的技能啦! 重复拾取烟花道具,能够缩短技能的引爆时长哦~ 拿到烟花的蛋仔能加快速度靠近其他蛋仔,找机会把烟花传给对方!烟花炸开后,拿着它的蛋仔会掉血,血条空了就会被淘汰哦! 开局,蛋仔们将获得一次抽取主动技能卡牌的机会! 无论是通过生产烟花达成击杀,还是凭借最后一传完成击杀,都能获取用于升级的经验值!当蛋仔们升级到相应等级时,就可以再次抽取强化卡牌啦! 需要注意的是,要是蛋仔们制作的烟花,或是最后传递的烟花误伤到自己的队友并将其击杀,那么就没办法获取经验值啦!大家一定要当心,可别传错了烟花哦! 每隔一段时间,地图中的部分区域会逐步转变为危险区! 蛋仔们要是一直在危险区待着,危险值就会慢慢积累起来!等危险值到了一定程度,也是会扣掉血量的哦! 12月5日,国民原创乐园游戏《蛋仔派对》“揪出捣蛋鬼”玩法推出全新娱乐模式“炸蛋狂欢”!蛋仔们赶紧上线体验狂轰乱炸的乐趣,在紧张刺激的追逐与传递中,争夺最终的胜利吧~ 【关于《蛋仔派对》】 咔咔~欢迎来到蛋仔岛!(*╹▽╹*)《蛋仔派对》可是拥有5亿玩家的国民原创乐园游戏哦。在这里,你会变成超Q萌的蛋仔,在盲盒机背后那个神秘的蛋仔岛世界里,开启一段超奇妙的闯关旅程。游戏里有上百张风格各不相同的地图关卡,还有数十种休闲娱乐玩法,就算手有点笨也完全不怕,好玩到停不下来~超多超萌的盲盒外观,说不定就能遇到让你心动的那一款!自由度超高的乐园编辑器,能帮你打造出独一无二的专属乐园地图!更有充满奇思妙想的蛋仔乐园,这里集结了上亿张玩家原创的乐园地图,等着你来和蛋搭子一起开心游玩、打卡留念!;
新手战术达人必看:《全球使命3》零号特工技能详解
在全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》的热血战场上,幻影特工恰似诡秘的战场魅影,凭借别具一格的作战风格与强悍战力,成为左右战局走向的核心角色。而幻影-零号特工(优秀)更以其出众的战斗底蕴与独到的技能搭配崭露头角,让我们一探究竟! 身份背景 幻影-零号特工,是工程六部倾力打造的幻影特工试做机型衍生而来。作为幻影技术的先行试验者,它摒弃了后续维护升级的复杂流程,全力聚焦于初始作战能力的最大化强化。虽然原型机造价不菲,但国联依旧决定批量生产部分幻影机型,为每一位国联战士配备,用于日常高强度的训练。在实际战斗中,零号特工凭借灵活的身法在密集的炮火中穿梭自如,在紧要关头,一颗破片手雷就能立刻扭转战局,给敌人带来致命性的重创,充分展现出它卓越的战斗实力。 外貌形态 幻影-零号特工的外观设计简洁而专业。深灰色陆军迷彩涂装既能提供出色的战场伪装效果,又体现了实用主义的装备理念。全身的顶级战术挂件经过巧妙排布,既保证了快速取用的便捷性,又不会对战术动作造成阻碍。最亮眼的是其身着的顶级纳米防弹背心,这类装备一般仅供给精英中的精英,是身份与实力的标志。这样的视觉设计不仅提升了角色的辨识度,还向对手传达出不容轻视的威慑力。 技能描述 作为可培养的作战单位,幻影-零号特工具备完整的属性成长机制。三大核心技能兼顾攻防两端需求。核心攻击技能“AUG扫射”凭借传承武器的稳定性,可对目标进行精准且持续的火力压制,特别适合对付中近距离的敌人集群。在遭遇包围时,“战术翻滚”技能能够帮助其向远离敌人的方向快速突破包围,为重新调整战术姿态赢得关键时间。终极清场技能“破片手雷”是扭转战局的关键手段,向敌人密集区域投掷后,通过大范围爆炸伤害能给目标造成重创,搭配玩家的主力输出可以迅速冲破敌人防线,与《全球使命3》快节奏的战斗风格高度适配。 属性加成 零号特工是战力增幅的核心所在,其属性加成涵盖出战与永久两大层面,为玩家实现全方位的实力提升。当玩家使用零号特工出战时,可立即获得压制伤害额外提升9%的升阶属性,使得每一次攻击都具备更强的穿透力。而永久属性加成更是颇具诚意,在升阶状态下,玩家在巅峰战役中所有主武器的伤害会提高0.9%,致命伤害被抵抗时还能额外提升3%,叠加七星逐日效果后,压制伤害可再增加2%;升星之后,属性会得到进一步强化,主武器伤害累计提升1.65%(巅峰战役的专属加成不包含在内),压制伤害依旧保持9%的增幅,此外还能增加0.6%的机友生命值以及6%的致命抵抗伤害,从多方面助力玩家在无限次元和巅峰战役中突破自身极限。 无论是新手战士熟悉战场节奏,还是精英玩家冲击高阶副本,零号特工都将以顶尖战力为战局注入全新活力。全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“极限晶能”已正式上线!在这里,你能体验到最震撼人心的科幻战争场面,感受最具特色的全视角真实动作射击作战,还有各种极具深度、热血刺激的PVE玩法等你来挑战。;
《燕云十六声》一周年前瞻直播即将开启!价值258元的时装免费赠送
12月8日晚间,《燕云十六声》官方借助直播形式,公布了一周年版本的核心更新内容,主要包含剧情拓展、区域开放、玩法升级、福利放送这四大板块。 全新主线剧情与新区域“滹沱”开放 延续此前“不见山”版本的秘辛探索,周年版本将逐步更新该主线剧情,聚焦墨山道的内忧外患。 剧情将围绕“冲突爆发”与“希望探寻”两大核心脉络铺展,带动游侠与冯继升、晋中原等人物的故事迈向高潮,逐步揭开这片世外之地潜藏的深层矛盾。 周年版本的核心区域“滹沱”,依托大河旁的平原地形构建——太平年代是丰饶沃土,战乱时期则化作鏖战沙场,后续将陆续上线侠迹、镇守等特色玩法。区域里的中渡桥是核心地标,它串联着“旧英雄谢幕、新传说开启”的宿命故事线,是刻画角色成长与力量觉醒的关键场景。 零门槛白嫖+海量外观 本次周年庆将推出免费自选时装福利活动,无需任何参与门槛,玩家只需登录游戏即可获得价值258元的时装十二选一的机会;对于已集齐所有可选时装的游侠角色,还能将该奖励转化为折音券*10或者袅袅之音·绑*16。 活动期间能够领取42个绑定的袅袅之音、27个绕梁之音,除此之外,还会新添超90个免费的配饰、动作、题跋、置景等大量外观类道具。 玩法与体验升级 全新“机巧”玩法 优化大世界探索体验,新增互动性强的“机巧”机制,丰富玩家的探索方式。 同时对“家业”“戏乐”等现有玩法进行拓展,增添更多内容与互动元素,使江湖变得更加有趣。 养成系统也将迎来优化升级,周年版本会推出装备变音保底机制、初始词条自主选择、装备调律重置功能等优化举措,以此降低养成难度,进一步提升玩家的游戏体验。 本次周年版本将于12月27日正式开启。;
索尼方面或已泄露《生化危机:安魂曲》里里昂·肯尼迪的相关信息
尽管《生化危机:安魂曲》距离正式发售尚有数月,但粉丝们或许能迎来惊喜回归。在该内容被下架前,PlayStation商店曾展示过游戏的全新封面设计,其中出现了《生化危机》系列的老牌主角里昂·肯尼迪。PlayStation 5玩家在标准版(非豪华版)游戏的预载界面上留意到了这张图片。 IGN随后确认了这张图片的真实性,画面中胡须凌乱、神情疲惫的里昂正俯身于《安魂曲》的另一位主角格蕾丝·阿什克罗夫特身旁。他的造型和《生化危机4》里的形象相近,同样穿着带有毛领的皮夹克,只是多了几分岁月的沧桑感。 索尼意外泄露的《生化危机:安魂曲》PlayStation 5官方里昂·S·肯尼迪版图标高清图。pic.twitter.com/UpmAjU1LCp — AestheticGamer 又名 Dusk Golem (@AestheticGamer1) 2025年12月9日 卡普空始终明确否认里昂会在游戏里登场,就连制作人熊泽真人在上个月也对所谓流传的里昂泄露图像进行了驳斥。“近期有一张里昂戴着眼罩的照片出现,大致内容是说存在里昂相关的DLC或者新服装——但请大家务必清楚,这些全都是虚假信息,”他在接受Stevivor采访时这样说道,同时还补充提醒不要轻易相信任何未经证实的内容。 因此,即便制作方努力对里昂的参与情况保密,《安魂曲》里依然藏着不少惊喜。本周早些时候,GameStop的商品列表中提到了另一位尚未正式公布的角色——萝丝玛丽·温特斯,粉丝们猜测她可能只是个戏份不多的角色。从目前的信息来看,要是她真的在游戏中登场,双眼应该还是完好无损的状态。 《生化危机:安魂曲》计划在2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2以及PC平台。 12款被你遗忘的生化危机游戏 查看更多;
阵型布局暗藏玄机《逍遥情缘》阵法助力团队大幅增益!
自古以来那些能屡屡建立非凡战功的名将,常常是依靠对阵法的灵活运用,才得以在战场上创造出以少胜多的惊人奇迹。而在《逍遥情缘》这款十分强调团队协作的游戏之中,阵法也同样起着极为关键的作用。组队冒险的少侠们能够组成各式各样不同的阵法,以此获取到独特的属性增益效果。要是大家能够巧妙地运用这些阵法,就有可能逆转不利的战局,完成以弱胜强的伟大壮举。 【八卦玄阵 相生相克】 游戏当前包含八种精妙阵法,分别是天覆阵、鸟翔阵、地载阵、虎翼阵、蛇蟠阵、龙飞阵、风扬阵和云垂阵。掌握这些阵法没有任何限制,各位少侠只要在寄售商城购买相应的阵法书就能学会。 阵法之间存在着精妙的克制关联,可分为“大克”和“小克”两种情况。当己方的阵法对对手形成大克时,全体成员都能得到10%的属性加成;要是处于小克状态,属性加成就为5%。反过来,被克制的那一方会遭受对应的属性减益,这种此消彼长的变化完全能够左右战局的走向。 【潜心钻研 臻于至善】 阵法也能通过研习来提升等级,最高的五级阵法所带来的属性加成,恰好是一级阵法的两倍之多!升级的方法十分简便直接:只要使用同名的阵法书,就能积累经验值,等经验值攒满后,阵法等级就会自动提升了。 或许有少侠会琢磨,要是不开启阵法,是不是就能避开被克制的情况?答案显然是否定的。这是因为“无阵”的状态本身就相当于一种特殊阵法,它不仅不会带来任何属性加成,反而还会被天覆阵、龙飞阵、虎翼阵以及鸟翔阵克制。;
解锁《密特罗德Prime4》的可选音乐需要支付30美元
本周《银河战士4:超越》正式推出,让玩家结束了自2007年《银河战士3:堕落》发布后长达18年的漫长等待。主角萨姆斯·阿兰在这部续作里解锁了不少新能力,其中就包括她的全新载具“维奥拉”摩托车。不过,要是你想在萨姆斯穿行维罗斯星沙漠的过程中,听到可切换的环境配乐,就得花30美元购买萨姆斯·阿兰的Amiibo手办才行。 玩家们发现,插入萨姆斯Amiibo能解锁“维奥拉电台”功能,使玩家在索尔谷沙漠长途骑行时可自选背景音乐。尽管游戏本身配备了环境音乐与音效,该功能却支持玩家挑选其他区域的音乐曲目播放。通关游戏后,还会额外解锁两首维奥拉电台的曲目。 索尔谷的常规环境音乐本身质量尚可,并且在主题层面与这颗星球的历史背景形成了呼应。尽管这些音乐并非游戏运行的必需元素,但部分粉丝或许会对需要付费解锁本应包含在基础游戏里的内容感到不悦。 除了萨姆斯Amiibo可解锁音乐功能外,维奥拉Amiibo能解锁摩托车的皮肤选项。Sylux Amiibo则可解锁扩展过场动画(需先通关游戏),不过达成100%扫描完成度同样能获得这些内容。 《银河战士4:超越》现已登陆Switch与Switch 2平台。若想了解我们对这款游戏的评价,你也可以查看GameSpot的评测内容。 ;
趣闻:《银河战士Prime4》里萨姆斯和毁灭战士的配音演员带来惊喜联动
现已确认埃兹拉·杜克中士(Sergeant Duke)的配音工作由资深配音演员杰森·凯利担当——他正是《毁灭战士》系列的配音者!没错,凯利曾在今年早些时候推出的《毁灭战士:黑暗纪元》里,为id Software旗下的这位传奇角色献声,而现在他又在萨姆斯的最新冒险故事中,为一名士兵角色进行配音。 本尊甚至回应了一位粉丝提出的推出“萨姆斯与毁灭战士”联动游戏的请求,还调侃这两位沉默型主角“本来话就不多”。不得不说,这或许是粉丝们能看到萨姆斯和毁灭战士同框的最接近的方式了。 这个组合我倒是没什么意见,毕竟我们俩都不太爱说话。???? 根据任天堂日本官网的描述,杜克被设定成“在与太空海盗军团的无数场战斗中存活下来的老兵”,他“性格固执,时常会和上级产生冲突,不过其真诚善良的本性让他成为了战场上值得信赖的伙伴”。 萨姆斯会在新的冒险里和杜克以及其他银河联邦士兵碰面。关于更多角色的信息,可以查看我们之前的报道。 若您因此期待《毁灭战士:黑暗纪元》登陆Switch 2,目前虽无官方消息,但前代Switch平台已收录多部系列作品。希望未来能有好消息。 值得一提的是,在《银河战士Prime 4:超越》里,萨姆斯的配音演员也有所变动,艾琳·伊薇特接替了詹妮弗·黑尔为该角色配音。;
重要提醒:在开启《密特罗德Prime4:超越》的终局篇章前,建议提前备份好游戏存档
更新 [2025年12月4日 星期四 上午9:00]: 任天堂生活的特约撰稿人奥利·雷诺兹(Ollie Reynolds)在通关《密特罗德Prime 4:超越》的Nintendo Switch 2版本后,针对游戏的终局内容与存档机制展开了说明,他提到游戏在存档环节设置了“充分的提示与选择空间”。 奥利·雷诺兹表示:“游戏在进入最终区域前确实会给出无法回头的提示,一旦选择继续,自动存档就会基本锁定当前进度。不过要是提前手动存档,在打完最终头目后,系统会给出一个清晰的选项——允许你再次保存游戏,并用‘任务完成’的存档覆盖之前的进度。” 若你想回到之前的存档并尝试达成100%的完成度,只需在出现选择时点击“否”即可。那种认为游戏会不管怎样都把你锁定在终局的说法并不正确。我们依旧建议无论何时都备份存档,这是个好习惯。但要是你在终局前有手动存档,也不用担忧——如果你想保留这个存档,游戏会给出足够的提示和选择机会。 如果你本周打算在Switch或Switch 2上玩《密特罗德Prime 4:超越》,在进入游戏终局阶段前,或许得记住这一点。 正如GameSpot评论员史蒂夫·沃茨所指出的,萨姆斯的新冒险在临近结尾时会抵达一个(剧透警告)无法折返的节点。一旦进入锁定状态,便彻底没有回头的可能,你或许无法达成游戏的100%完成度。 当我即将踏入终局阶段时,系统弹出了常见的“无法回头”警告,但我本以为随时都能读取旧存档,回去继续探索未涉足的区域、收集那些遗漏的强化道具……可现在自动存档把我困在了最终区域,根本没有返回的选项。至于我平时用的存档位——就是萨姆斯每次进入存档站时会自动激活的那个——已经被“任务完成”的状态覆盖了,一旦加载这个存档,就会直接提示我开始新游戏。 建议你在进入游戏最终阶段前复制当前存档,或者选择“不使用任务完成存档进行覆盖”——这样通关后你就能继续完成扫描和物品收集的任务。根据同一消息来源,任天堂与Retro或许会在后续更新中处理这个问题。 ;
《魔兽世界》开发团队表示,“至暗之夜”资料片将成为近十年间最具冲击力的作品
《魔兽世界》的开发团队对预计在2026年3月2日推出的全新资料片“至暗之夜”满怀期待。这个资料片除了会加入玩家们盼望已久的房屋系统外,还被开发团队看作或许能成为《魔兽世界》发展历程中最关键的更新之一。 在近期的采访里,游戏总监Ion Hazzikostas对“至暗之夜”展现出十足的信心,他表示:“我相信这个资料片具备成为我们迄今为止最佳作品的潜力。” 同时他还提及,自己此前的最高标准是2016年的《军团再临》,并表示“这一次能够超越它”。 尽管首席游戏设计师Jesse Kurlancheek直言开发过程中遭遇不少挑战,特别是像房屋系统这类跨越多个版本的大型功能,在技术落地层面存在相当的复杂性,但他着重指出,团队的目标是将房屋系统打造为《魔兽世界》玩法的又一个核心支柱。 自12月2日房屋系统早期体验开启后,不少玩家已着手探索这一高自由度定制的功能。此外,除了这项重要更新,开发团队对于资料片整体的情感深度也抱有十足的信心。 副制作总监Garth DeAngelis讲述了他的亲身感受:在踏入“至暗之夜”的初始场景永歌森林时,一股浓烈的怀旧情绪“差点让我落下泪来”。虽说他接触《魔兽世界》的时间不算太早,但这次重访经典场景的经历还是深深打动了他。 随着2026年正式上线日期的日益临近,《魔兽世界:至暗之夜》所承载的意义,早已不局限于技术层面的革新与玩法维度的拓展,更凝聚着开发团队对这款游戏未来十年发展的深切愿景。至于它能否真正成为玩家与开发者心中共同认定的“最重要资料片”,或许唯有时间才能给出最终的答案。;
‘平衡性并非我们的首要考量’——《战锤40K:战争黎明4》开发团队揭秘原体狮王莱恩·艾尔庄森的可玩角色设计思路
这是《战锤40,000》电子游戏里首次出现可操作的原体角色。狮王莱恩·艾尔庄森——也就是大家熟知的“狮王”——会在即将发布的即时战略游戏《战争黎明4》中作为可玩角色亮相。对战锤背景设定的粉丝而言,这绝对是个让人兴奋不已的消息,毕竟在此之前,他们只能在脑海里构想在电子游戏里扮演原体的感觉。现在,我们终于能亲自操控狮王本人了——这位重归的黑暗天使战团星际战士领袖,想来他会手持帝皇之盾与忠诚之剑,将面前所有敌人尽数击溃。 但开发商King Art Games是如何说服Games Workshop让他们完成其他开发商从未做到的事情?他们又是如何让实力严重超模的狮王莱恩·艾尔庄森在《战争黎明4》中发挥作用的?他的加入对于《战争黎明4》在战锤宇宙中的正史地位意味着什么?我们能否看到他的真容? 我采访了游戏总监Jan Theysen,向他提出了这些问题以及更多疑问。我们将深入探讨关于狮王、黑暗天使以及我们在战锤40K宇宙中所处位置的细节,所以请坐稳放松,并坚信帝皇的庇佑。 IGN:我认为第一个显而易见的问题是,为什么选择黑暗天使作为星际战士的第二个可玩阵营? Jan Theysen: 在讨论游戏应纳入哪些阵营时,血鸦战团无疑是必不可少的——毕竟这是《战争黎明》系列。我们探讨了其他可选阵营,这时有人提出:为何只局限于血鸦?或许可以再加入一个阵营或战团。大概是Games Workshop那边提议:“嘿,不如考虑黑暗天使?这会是个很棒的选择。”我们立刻回应:“当然,为什么不呢?这选择太酷了。”接着他们又问:“那……你们想不想加入狮王莱恩·艾尔庄森?”我们当时的反应是:“哇,这想法确实很酷。”事情的经过大致就是这样。 IGN:所以是Games Workshop向你们推荐了黑暗天使? Jan Theysen: 是的,基本上他们说:‘嘿,就因为这是《战争黎明》并不意味着只能有血鸦,对吧?也可以有其他星际战士。’于是我们就开始讨论:有哪些选择?什么会是很酷的补充?我们就从这里开始着手。 IGN:游戏中会有一个系统让玩家可以选择扮演血鸦或黑暗天使,并挑选想要游玩的任务。这个系统会如何运作? Jan Theysen: 如您所知,游戏中有四个不同的战役,对于所有战役,我们都试图设计一些让玩家能够做出选择或影响战役进程的内容。例如,在兽人战役中,你可以直接选择要扮演这批兽人还是那批兽人,他们彼此之间还在互相争斗。所以这是非常明确的区分。 对星际战士而言,这自然没什么意义,不是吗?他们没有相异的目标或别的什么,不会彼此争斗,而是在为同一件事拼搏。所以我们大致是说,行,我们能做的是依据阵营来提供不一样的游戏体验——从故事层面看,黑暗天使有着各类高级装备与强大战力,他们基本能开展大规模战斗和史诗级冲突;而血鸦呢……他们有着更棘手的问题,得依靠更小规模的行动、敌后行动,或许还有更多隐秘行动。 所以大体的运作逻辑是这样的:我们设计了一个星际战士主题的战役剧情,其中会同步推进多条故事线。血鸦与黑暗天使这两个阵营偶尔会在同一时间节点现身于同一区域,这时玩家就能切换扮演其中任意一方。不过在其他阶段,剧情会呈现出这样的状态:黑暗天使此刻在执行某任务,血鸦则在进行另一项行动,玩家可以自主决定想要体验哪条线——比如选择投身大规模的全面战争场景,或是用血鸦阵营去挑战更具策略性的内容。玩家做出选择后,两条故事线会在后续某个时间点重新交汇,或是让分散的事件再次聚合到一起。 IGN:所以你们不会改变故事结局? Jan Theysen: 故事保持不变,但问题在于你会遇到或扮演故事的哪些部分,因为其他事情仍然会发生,但如果你没有参与,就只会听说而已。 IGN:黑暗天使有不同的可用单位吗?游戏机制有区别吗? Jan Theysen: 总的来说都是星际战士,对吧?阵营是星际战士,但在战役故事中,血鸦无法获得所有高级装备和大型军队等等。所以他们的任务会更侧重步兵,规模也更小。甚至这里那里还有一些更偏向潜行的内容,引导你玩得更谨慎一些,而黑暗天使则更像是进行大规模战斗。 但在多人游戏模式里,不同阵营的单位是一致的。举个例子,多人游戏中选血鸦阵营时,大家的装备都是一样的,因为这部分是独立设定的。真正的差异体现在英雄上——两个阵营各有两位可玩英雄,狮王莱恩·艾尔庄森虽在战役里登场,却不算正式的可玩英雄,所以核心可玩英雄都是两位。这自然会让玩家能做的操作有所区别,玩法风格也可能略有不同:比如偏好稳扎稳打、依赖强力防御单位的话,或许会选终结者队长;要是喜欢快速隐蔽的战术,赛勒斯可能更合心意,不同英雄确实会带来不一样的玩法体验。 IGN:我们来谈谈狮王。我们从未在《战锤40,000》电子游戏中见过可玩的原体。为什么你们被允许这样做,而其他开发商都不行?这是怎么发生的? Jan Theysen: 在讨论黑暗天使相关内容时,我们探讨了多种可能性,思考能采取哪些方案。当时有人提出了一个想法,我们首先确认这是否属于可选项——毕竟要确保所有可能性都被覆盖到。对方回应说“或许可以?你们先说说打算如何运用他,我们再判断是否可行”。他的实力确实远超常规范畴,显然不能把他当作游戏里的普通单位,或是能在多人模式中随意使用的角色之类的。 所以我们的想法是,不希望整个战役都围绕狮王展开,因为他的定位本身就超出了常规战役的框架,这其实不太合适……毕竟要考虑如何恰当地呈现他,同时又不打乱游戏的整体平衡。我们觉得,让他在游戏中登场会非常有趣、很酷,能有这样的机会是莫大的荣幸,但最好让他以客串的形式出现。 因此,游戏里设置了两个过场动画和一个任务,狮王会在这些内容中登场,玩家可以操控他——他的表现既有趣又极具冲击力。不过在游戏的其他部分不会再出现他,毕竟他的实力实在太强了。 IGN:所以你们想出了让这可行的方法并说服了Games Workshop? Jan Theysen: 我的看法是,这并非要去说服他们,仿佛他们本身不情愿这么做似的。更准确地说,大家都觉得让玩家在游戏里操控狮王肯定很酷,但关键是要把这件事做对。所以一旦决定让狮王亮相游戏,就得先想清楚:他的玩法会是怎样的?会触发哪些剧情?他难道能一击消灭所有敌人吗?这样的设定又有什么趣味性可言?于是我们构思出了一个方案——在不提前透露剧情的前提下,可以简单说一下:大致是黑暗天使与血鸦军团拼尽全力阻止危机降临,可就在最后时刻,他们遇到了难以突破的阻碍。而这,正是狮王隆重登场的契机。 IGN:原体的能力设定是40K背景故事中最受争议的方面之一。粉丝们喜欢让原体相互对抗,并推测谁会在战斗中获胜。你们在这里所做的部分工作是某种程度上揭开原体的面纱,以一种我们从未见过的方式揭示那可能会如何运作。我们终于能看到他们的能力设定在行动中的表现。 Jan Theysen: 在RTS中,你试图给游戏中所有单位赋予符合描述且符合背景故事的特定特性。但另一方面,这当然也是一款RTS游戏,你必须确保它是平衡的,玩家能够真正理解,例如,这个单位擅长对抗什么?如果所有单位都擅长对抗一切,那当然是个问题。我们在整个制作过程中都在处理这个问题,基本上要弄清楚如何确保所有阵营感觉真实,单位感觉真实等等。 对于狮王,这是一个有点特殊的情况,因为这是游戏中的最后一个任务,更多的是关于,好吧,让我们在这里进行很酷的电影化体验,然后是关于用原体玩得开心,我们并不真的在乎这是否平衡,或者这是否是理论上你可以在多人游戏中做的事情之类的。谁在乎呢,对吧?这只是为了好玩。如果我们曾经将狮王莱恩·艾尔庄森放入任何其他模式,他绝对不能是他在战役中的那个单位。 IGN:你们有没有考虑过对此保密,让玩家自己在战役结束时发现?你们现在在游戏发售前就出来谈论它了。 Jan Theysen: 我的意思是这始终是个问题,对吧?你是想要游戏中的大惊喜,还是老实说,想把它用于营销?我认为关键在于,在当今的环境下,基本上不可能保密。也许对少数玩家来说,这会是令人震惊且非常酷的,我理解这一点。当然,如果你能确保对很多玩家都是这种情况,那么我们可能会这样做。 但现实中,可能只需要几分钟,你就会看到它的截图或TikTok上的视频,然后就这样了。所以对我们来说,基本上是,好吧,如果我们谈论黑暗天使——因为那是另一回事。理论上,我们也许也可以尝试将整个黑暗天使的事情保密,但同样,很难保密。然后在几分钟内有人发帖,就这样了。所以我们基本上说,好吧,可能不值得,让我们确保我们都能早点享受其中的乐趣。 IGN:而且你们有点自己剧透了。你们看到粉丝在一个视频中发现了狮王的文件名吗?那是故意的吗? Jan Theysen: 不是。我们没有检查文件名。 IGN:我很想和你们谈谈正史。你们和GW讨论过《战争黎明》是否为正史吗?如果狮王在游戏中,我假设这是设定在狮王回归之后,因为我们在预告片中看到的模型是新模型。那么你们在那方面的讨论是怎样的?《星际战士2》是正史,提图斯显然是正在进行的叙事的重要组成部分。那么你们如何融入? Jan Theysen: 实际上,我不知道是否有官方决定,这可能最终要由Games Workshop决定。但我们知道它在位置和时间上的设定。它会融入其他一切。但我不确定Games Workshop是否会说,好吧,现在这是正史了。 比如,选定克洛诺斯作为游戏故事的发生地。这更像是,嗯,我们得有一颗星球才行。是要全新创造一颗吗?核心问题其实是,或许我们可以回到克洛诺斯这个设定上——讲讲这颗星球后来发生了什么、黑暗远征的赢家是谁之类的故事,听起来说不定挺有意思的。既然如此,为什么不这么做呢?接下来我们就得一步步捋清楚:克洛诺斯具体在哪个位置?它处于大裂界的哪一侧?诸如此类的细节。就这样,你慢慢把所有设定串联起来,让它们形成一个合理的整体?不过话说回来,这些内容现在算不算官方正史,我觉得这得由Games Workshop来定夺。 IGN:所以克洛诺斯是在帝国暗面吗? Jan Theysen: 是的,它在裂界的另一边。 IGN:这可以解释为什么黑暗天使和狮王莱恩·艾尔庄森能够在这个时间点出现在那里。 Jan Theysen: 嗯,这也许也能解释为什么血鸦在挣扎,对吧?因为基本上那个战团有点分散在各处,但我们打交道的那群人,他们也发现自己在了暗面。 IGN:那么由此推论,我们是否在这里建立了黑暗天使和血鸦之间的某种关系,让粉丝们因为后继战团的概念而感到兴奋?或者人们对于他们合作的想法解读过度了? Jan Theysen: 我认为那可能有点过度解读了。我的意思是我们显然确保我们代表了这些战团,而且他们都是星际战士,但这并不意味着他们必然信任对方或者他们是好朋友。但至少对我们来说,这不是什么未来的大事,例如现在血鸦和黑暗天使,我不知道……他们不会很快成为兄弟电影的主角! IGN:血鸦是正史,对吧?他们被Games Workshop纳入了正史。显然黑暗天使也是。所以我认为粉丝们不可避免地会提出这样的问题。 Jan Theysen: 没错,但这也是,我的意思是特别是涉及到血鸦时,这是一个相对较小的团体,基本上存在于他们用作征兵世界的这颗星球上。这并不是说现在这是唯一的事情。可能还有其他血鸦在外面,我们不知道。当然还有其他黑暗天使在外面。所以这并不是说我们现在在书写这些战团的历史之类的。 IGN:如果狮王在游戏中,我们是否在这里谈论关于黑暗天使的堕落者? Jan Theysen: 总的来说我们当然不想剧透故事,但我认为在这种情况下,这并不是故事的一部分。有一个直接的威胁,必须迅速处理。所以我们真的关注那个故事,而不是太多关于背景故事。 IGN:我们看到狮王戴着他的头盔。他有配音吗?他有对话台词吗?我们能看到他的脸吗? Jan Theysen: 你在预告片中看到的是我们与他相关的两个过场动画的一部分,他肯定一开始没戴头盔,只是为了确保每个人都明白他是谁。当然他也有台词,在过场动画中有一点,但你也可以扮演他。所以显然作为一款RTS,他会确认他是否应该杀死某人,例如。 IGN:所以我们终于能听到他说话了!你知道游戏发售后模组制作者会做什么,对吧?他们会拿走狮王并把他放进多人游戏或遭遇战或任何模式中。你们一定预料到了。 Jan Theysen: 我的意思是从官方角度我可能不得不说你不能修改任何东西,但我能看到人们这样做并从中获得乐趣,所以为什么不呢? IGN:我很想深入了解与Games Workshop合作处理像这样重大背景故事内容是什么感觉。 Jan Theysen表示: 无需展开具体细节,Games Workshop有一个团队与我们协作,我们将他们视为战锤知识的活字典。所以每当我们需要设计某种能力或武器来实现特定功能时,就会先询问他们是否存在这样的设定。之后他们会去核实,再回来给我们提供可用的选项。这是合作中的关键环节,毕竟战锤的设定体系极为复杂、内容浩如烟海。即便是像John French这样的故事作者,尽管他对相关知识了解甚多,但也未必能掌握所有阵营的每一个细节。 如果有什么不正确,他们当然也会回来反馈。但对我们来说,我认为这很好,因为最终我们试图做的是尽可能真实。在过去,我们都知道有些游戏可能有些单位等等感觉不像他们应该感觉的那样。我们基本上说,好吧,让我们确保我们做对。Games Workshop在这方面提供了很多帮助。让我们确保我们做对。 《战锤40,000:战争黎明4》计划于2026年在PC通过Steam平台发售。 Wesley是IGN的新闻总监。在Twitter上@wyp100找到他。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com联系Wesley,或通过wyp100@proton.me保密联系。;
拳头游戏计划在2026年停止举办大洋洲挑战者赛
拳头游戏宣布,大洋洲挑战者赛将于2026年停办,同时在迈向全新的太平洋冠军之路前,赛事体系将迎来重大调整。 如十月初宣布的那样,太平洋冠军之路将成为挑战者赛和二级战队竞争太平洋第二阶段季后赛资格,并进而向全球冠军赛发起冲击的全新途径。尽管太平洋赛区会为挑战者战队保留四个参赛席位,但大洋洲赛区并没有得到名额保障;与之相对的是,大洋洲的顶尖战队将和南亚赛区的头名战队、东南亚赛区的二号及三号种子战队一同参与最终资格赛的角逐。 从EXO Clan到E-KING,大洋洲赛区的发展历程写满了传奇故事。(摄影:VCT Pacific/拳头游戏) 自2020年由Ethan Laker、Kyran Crombie、Iyengaran Raju、Christopher Li、Bob Tran(后更名)组成的队伍夺得首届大洋洲First Strike赛事冠军以来,该赛区在竞技发展历程中历经不少变革与起伏。此后在2021年和2022年举办的无畏契约大洋洲巡回赛,每年都会为北美最终资格赛与亚太最终资格赛输送参赛战队。 拳头方面解释道,之所以决定停办该地区的挑战者赛,主要是因为本地赛事生态缺乏增长动力,同时赛事运营的实际需求与观众、参赛选手的兴趣之间存在失衡。他们还透露,后续会加大对草根赛事和社区赛事的支持力度,并且明确大洋洲赛区的改变者联赛在2026年仍将照常举办。 (图片来源:拳头游戏) 这段文本本身简洁明确,核心信息为图片来源标注,若需调整表述可改为: (图片来源:拳头游戏官方) 或 (图片来源:Riot Games 拳头游戏) 但原句已清晰传达信息,若无需额外补充,保留原句即可。以上是基于“同样意思”的微调选项,供参考。 拳头方面特别说明,大洋洲战队的竞技体系将依托现有的职业发展路径与精英赛机制来保持稳定。到2026年,各届精英赛中表现突出的顶尖战队将得以参与大洋洲区域资格赛,其中的优胜队伍能够获取前面提到的最终资格赛的参赛席位。另外,2025年最后三届精英赛里排名靠前的头部战队会被直接邀请加入V26A1邀请组,和其他精英战队一同竞争积分。;